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全麵戰爭模擬器正式版全麵戰爭模擬器正式版

軟件大小:860 MB

軟件語言:簡體中文

用戶評分:

軟件類型:國產軟件

授權方式:免費版

軟件官網:landfall.se/totally-accurate-battle-simulator/

更新時間:2019-04-08 15:44:06

軟件分類:單機遊戲

運行環境:winxp/win7/win8/win10/

遊戲介紹

戰爭模擬器(Totally Accurate Battle Simulator)中文版是一款模擬戰爭遊戲,在遊戲裏麵玩家招募自己的軍團來與敵人戰鬥,不斷的獲得金幣,購買更多的野蠻人和新的兵種來幫助自己獲得勝利,畫麵十分的精致,玩法十分簡單有趣,策略上和經營也是別具特色非常的不錯。

全麵戰爭模擬器

兵種分析

法老:血不超過100

無傷害

移動一般

特殊效果:擁有和連發弓箭車一樣的壓製效果

不過這兵種的壓製效果是百分百中招的,不用靠臉,打遠程…還是靠臉吧,因為隻有接近敵人的時候才能使用壓製,至於壓製範圍嗎…

評價:適合打人海時用,讓前排有了時間去收割,讓後排蓄力的時間充足。

價格:大概在300~500之間

刺劍兵

血量:和劍士差不多

傷害:和武士差不多

移動:大概100或更多

武器:一把刺劍

優點:攻擊距離長傷害高,而且精準而優雅適合打短手的。

缺點:血少容易被秒,打長矛和持盾或血厚的會比較吃力。

評價:傷害高,但不太適合打人海和遠程,遠程先不說

就說為什麼不適合打人海呢,因為這兵種打法太過於飄逸,人多容易造成友軍傷害,還妨礙了施展的空間,不過分散點效果就會好一點

價格:70~100最少60~50

海盜

武器:手持火槍和棍子

血量:和牛頭兵差不多

傷害:遠程有如中距離火槍

近戰有如劍士

移動:90~100

優點:能近戰攻擊,也能中距離攻擊

缺點:血不多,別看能抗幾下棒子就血多,實際被劍士看一兩下就倒了。

評價:近戰兵種隻要血不多的幾乎單不過,先來兩槍,不死就在來一棍,除非人品好或血能抗下怎麼多,不然近戰兵種沒一個能打。

價格:大概80~100

海盜雙槍手

武器:兩把手槍

血量:100以下

傷害:應該和火槍手一樣

移動:80~100

優點:擁有雙倍的傷害(兩發起射)

缺點:蓄力時間略久,容易被近身,而且攻擊範圍不遠

評價:適合人海,不適合打遠程鑒定完畢。

價格:80~90

海盜散槍手

武器:散單槍

血量:75以下

傷害:全打身上有如中了十發火槍

移動:80

優點:中距離傷害超大,而且能且站且退,風箏敵人。

缺點:血脆如紙片,一個後座力也能讓自己死去,而且傷害範圍廣,就很容易會有友軍傷害。

評價:人海殺手,巨人殺手

價格:80~100

踢腿大師

武器:用他那比炮灰還長的腿來攻擊。

血量:3000~6000

傷害:相當於超級農民的飛行衝擊

移動:正常走有忍者大師那麼快,攻擊時和超級農民一樣快。

優點:擁有超級農民快的身手和武士大師的掃兵能力。

缺點:身子高,容易被當活靶子,而且對付激光劍士會比較難打。

評價:適合打人海,但不適合打帶激光和武士,因為這些兵種是最有效的打到踢腿大師的。

價格:500~800

錘子兵

武器:一把雙手的長柄錘子

血量:不多也就300而已

傷害:相當於被大炮正中把心

移動:比劍士慢一小點

優點:打人的衝擊力高,傷害也高,近戰裏正麵比較猛的兵種。

缺點:不適合打手長的,而且沒有破防效果

評價:不適合打人海,適合打持盾(又一個盾兵克星)

價格:70~80

爆橘兵

血量:母雞

傷害:大概有自爆兵的總傷害那麼高

移動:和劍士差不多

優點:爆炸的傷害極大鑒定完畢

缺點:沒摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飛起來還會被遠程打下來,十分不適合人海。

評價:建議製作組能把血調到上千或者死了會自爆,不然這兵種就還沒自爆兵好用啊。

價格:沒改之前最多100,又改成我說的就300~500

影武士

血量:3000~4000

傷害:和武士大師差不多

移動:和武士大師一樣

技能:到一定的距離就會瞬移到敵人麵前,殺了目標才會近行下一個瞬移

優點:掃兵更快,不容易被打到,還有很強的切後排能力

缺點:如果沒第一時間解決目標進行瞬移,很容易被集火解決

評價:很適合打任何戰爭,這兵種就像荊軻的大,殺了目標才會瞬移。

價格:700~1000

達芬奇坦克

武器:十八門大炮

血量:1000

傷害:和大炮一樣

移動:和弩車一樣

技能:十八門大炮起放並且

會因後座力太強會飛起來。

優點:擁有強大的AOE傷害,不容易被近身。

缺點:打攻城兵種實在乏力,而且會因為他的技能造成大量的友軍傷害。

評價:適合用來團戰,但不適合人海時用他,不然GG

價格:700~1000

狼牙棒兵

武器:兩個狼牙棒

血量:75~100

傷害:比野蠻人攻擊強一點

移動:和劍士一樣

優點:人海掃兵的速度快

缺點:脆弱不比一碰就倒

評價:價格少的話是個不錯的士兵,但太過脆弱碰上血多的隻能悲劇。

價格:30~50

長斧頭手(小人版熊人)

武器:一個長長的斧頭

血量:75~150

傷害:和武士一樣

移動:和忍者一樣

優點:攻擊距離長,威力大

不容易傷隊友,還破防。

缺點:太脆,而且沒人去當住敵人移動,是很難打中換句話說就是威力沒法發揮。

評價:適合在炮灰的後麵放

一來抵擋傷害,二來讓有足夠的時間來輸出。

價格:60~70

長矛兵(長槍兵的增強版)

武器:有忍者的攻擊範圍長的矛

血量:應該和長槍兵一樣

傷害:和長槍兵一樣

移動:也和長槍兵一樣

優點:密集放可以阻擋敵人

也能擊殺敵人。

缺點:陣型一亂徹底玩蛋,遇到遠程,走得太慢也是藥丸。

評價:適合打人海進行插堆,然後旁邊放弓箭兵進行輸出。

斯巴達

武器:一個長矛和圓盾

血量:200~300

傷害:和劍士差不多

移動:快和忍者大師一樣快了

優點:和劍士五五開,遠程克星,因為速度很快,沒即使解決可是容易犧牲許多遠程單位的。

缺點:打法太拚命,容易死傷殘重,而且還會有不小的友軍傷害。

評價:適合打破敵人的陣型

還很適合切後排,而且這兵種有護甲,簡直就是弓箭手的克星。

價格:60~70

連弩兵

武器:連弩

血量:和弓箭差不多

傷害:比弓箭高一點

移動:和弓箭一樣

優點:傷害很穩,衝擊力比弓箭大,比弓箭準。

缺點:容易友軍傷害

評價:適合打人海,還適合打熊和武士大師等一些血多速度慢的兵。

價格:70~80

炸彈兵

武器:炸彈

傷害:300~500

血量:10~75

移動:和炮灰差不多

優點:用來人海,AOE傷害巨大。

缺點:不適合打遠程,而且友軍傷害極大。

評價:適合放在第一排,因為會有友軍傷害,還是放在前麵好。

價格:70~100

巨劍兵

武器:一把巨大的十字劍

傷害:大概1500~4500

血量:大概3000~4000

移動:和武士大師一樣

技能:回旋斬

優點:AOE傷害高,掃兵能力強,單挑實力不弱,攻擊距離在近戰裏算比較遠的

缺點:太大,活靶子一個。

評價:可以用來打一些武士和劍士這種用來人海士兵。

價格:500~700彎刀兵

武器:波斯彎刀

傷害:和武士差不多

血量:75~200

移動:比劍士快一點點

優點:下手快狠準,隻要能近身攻擊,血不多的,一般都會死或同歸於盡。

缺點:因為血脆,沒法人海戰爭中取得很好的優勢,即使能贏,也所剩無幾。

評價:打法屬於衝鋒類型,能有效快速的解決血脆的兵種,但如果是持盾的或血厚的,無論是第一次衝鋒較量,還是混戰,都容易被解決即使打法比較猛,如果沒破防,就連陣型也沒法打亂了。

價格:30~50

火槍刺刀兵

武器:火槍上的刺刀

傷害:100~500

血量:應該和火槍手沒什麼兩樣

移動:快趕上忍者大師了

優點:破防,陣型破壞者。

缺點:血脆不說,混戰太弱

評價:我在想如果製作組可以讓它們開幾槍,在開始衝鋒該多好…額,想多了,這兵種,適合正麵較量,然後在後排放個混戰給力的兵種(比如劍士…)

價格:40~60,能開槍就70~90

旗手(buff兵)

武器:旗子

傷害:無

血量:應該100以下

移動:好像比鹿車還快

技能:全員加速

優點:增加了全員的移動,傷害,破甲,衝亂陣型的必備之一。

缺點:有些跑太快,就會傷到前麵走得慢的兵,盡量別用血脆的,遇到帶盾,容易反傷死亡。

評價:加了速度,讓衝鋒的傷害更大,讓本來具有破陣型的兵種,更加有了威力。

價格300~700

阿茲台克吹箭兵

武器:毒標

血量:大概75~100

傷害:這沒法估計,因為測試的不是血脆的,沒法猜測

移動:80~90

優點:能讓敵人減速,然後慢慢折磨死,而且攻速快。

缺點:打肉和持盾的比較困難,打射程遠的多半不是射死,就是同歸於盡。

評價:打那些脆皮十分好用

就算死了也能同歸於盡。

價格:70~90

投毒兵

武器:毒氣彈

血量:50

傷害:和自爆兵的火焰傷害差不多

移動:80~90

優點:AOE傷害高,還有減速效果(中毒效果)

缺點:容易友軍傷害,而且打遠程乏力,打血厚的~嗯~應該能同歸於盡,因為不知道中毒時間什麼時候過去。

評價:打移動慢,血脆的,來在多個也沒用,即使殺死了投毒兵,也會不久後死去

價格:70~90

噴火兵

武器:噴火器

血量:50~100

傷害:每秒100~300

移動:70~90

優點:血不過千,數量不過30以上幾乎近不了身,就是近身了,也死得差不多了,而且改變攻擊方向的動作很快。

缺點:打血量多的略不行,不太適合當後排輸出員,友軍傷害極大。

評價:適合打人海,不過兵種的血量超過500,就不適合了,除非人少。

價格:300~600

坦克

血量:4000~10000

傷害:衝撞傷害500~600

大炮:500~1000

移動:和鹿車差不多

優點:能抗傷害,輸出高,

能有效的打亂陣型。

缺點:近距離沒法用大炮打中外,就沒有什麼缺點。

評價:目前除了激光係列的兵種以外,就隻剩投石車和弩炮能解決坦克了。

騎兵

血量:800~2000

傷害:衝撞傷害500~600

矛的傷害800~1500

移動:比鹿車快

優點:衝亂陣型不解釋,傷害高,正麵輸出猛。

缺點:馬的平衡不好,容易倒地被圍毆。

評價:衝亂陣型的不二之選

價格:200~600

兵種介紹

1.普通的小兵10:移動速度慢,攻擊低,範圍小,好在便宜,前期缺錢可以用它玩人海戰術。

2.拳擊手15:移動速度慢,攻擊低,範圍小,比小兵貴,沒啥優點。

3.農場主20:移動速度慢,攻擊中等,範圍中等,便宜又實用,有使用的價值。

4.野蠻人20:移動速度快,攻擊較高,範圍小,便宜兵種裏衝陣最佳兵種,推薦。

5.短箭兵30:攻擊速度快,攻擊中等,射程近,基本上射一兩發的時間敵人就近身了,不推薦。

6.長矛兵40:移動速度慢,攻擊高,範圍大,升級版的農場主,比農場主貴一倍,資金富裕的情況下可以用。

7.步兵50:移動速度快,攻擊高,範圍中等,升級版的野蠻人,同樣資金富裕的情況下可以用,但是性價比不如稍貴的維京人高。

8.日本武士50:沒看出和步兵有啥區別,好像也就比步兵刀長一點~

9.盾牌兵60:移動速度慢,攻擊中等,範圍中等,遠程克星,正麵幾乎無敵,弱點是怕對方繞背。

10.維京人60:移動速度快,攻擊高,範圍小,有盾,能頂著弓箭迅速衝陣,自認為是最強步兵。

11.長箭兵70:攻擊速度中等,攻擊較高,射程遠,對付走得慢的步兵很好用,對盾牌毫無辦法。

12.火槍兵80:攻擊速度慢,攻擊高,射程遠,兩次攻擊停頓時間太長,不如長箭兵好用。

13.馬車450:移動速度極快,攻擊高,範圍大,能打破對方防禦陣,缺點是昂貴以及隨機性太大,不常用。

14.大炮500:瞄準速度慢,射程近到中等,範圍中等,適合打直線擺陣敵人,對近身兵抵抗力差。

15.投石車500:瞄準速度慢,射程中等到遠,範圍大,適合打移動速度慢的遠處敵人,對近身兵毫無抵抗力。

16.巨大的弩車600:瞄準速度快,射程近到中等,範圍大,命中率很蛋疼,弱點仍然是近身兵,不過相對上麵那倆抗揍一些。

17.弓箭連發車650:固定射程,極短時間射出大量長箭,射完自毀,外號“早泄車”,很微妙的東西。


 

遊戲攻略

第一關:20普通的小兵,人海戰術

第二關:40野蠻人,還是人海戰術

第三關:9野蠻人,2維京人,維京人主要是吸引弓箭手火力

第四關:12維京,38野蠻人

第五關:38維京,11野蠻人

第六關:12盾牌兵,38野蠻人,主要用盾牌兵撞開對方盾牌兵

第七關:14維京,36野蠻人

第八關:50野蠻人,分散開衝過去對麵就沒辦法了

第九關:50維京人,對麵依然是衝過去就沒辦法

第十關:維京、野蠻各25,維京帶頭衝鋒

第十一關:維京、野蠻各25,分散包圍繞背

第十二關:12維京、38野蠻,維京帶頭扛箭

第十三關:8盾牌,17維京,25野蠻,盾牌打頭與對麵盾牌對撞

第十四關:12維京,38野蠻,維京帶頭扛箭

第十五關:14維京,36野蠻,前後拉遠包圍陣

第十六關:50野蠻人,不集中隨意擺

第十七關:維京、野蠻各25,維京扛箭

第十八關:維京、野蠻各25,野蠻吸引火力

第十九關:50野蠻人,擺最前快速衝陣

第二十關:42長弓手,站位很重要,近戰就不用上了,沒打到就被踩死了

遊戲特色

【1】休閑方式的音樂

【2】簡單易上手的玩法

【3】畫麵清新脫俗

【4】係統玩法別具一格

經曆精確戰爭的時代。從中世紀的農民到現代先進的武器,標簽使用國家的最先進的物理模擬為您提供前所未有的洞察力,我們最大的曆史戰役。

——“這根本不像真正的曆史”

“至少頭盔看起來正確”

“你在我辦公室幹什麼?走出去戰鬥吧。”

這款模擬遊戲的精妙之處就在於簡潔,讓人形模樣的藍隊和紅隊直接開打即可。玩家不僅可以讓兩方揮著拳頭互毆(話說,他們也沒長手,那手長得跟樹樁似的),還能給他們配備刀劍、護盾和弓箭,還有大炮,你還可以雇傭戰鬥雞幫你贏得勝利。

1.新版本將會有一個全新的選擇界麵,界麵風格和landfall之前出的一款遊戲是相仿的。

2.新遊戲裏不再是一開始就給那麼多兵種供你選擇了。你需要打通相應的關卡才能解鎖更多兵種。

3.找戰鬥開始後,屏幕上方將會呈現一個雙方“勢力”的對比條,當一方人數大量死亡,另一方的“勢力條”將會占據相應的部分。

4.農奴(空手PEASANT)並沒有被取代,石器時代的那個是一個“采集者”(背籃筐GATHERER)。

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